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上一篇 / 下一篇  2007-07-14 15:50:15

     混响效果机与SPX-990效果机
(一) 混响效果机
混响效果机即混响效果处理器,它是效果机的一种,主要处理反射声间隔小于50ms的反射声内容。它还能创作出其他效果声以及各种非自然声。
1. 混响的描述
混响是室内声音的一种自然现象。室内声源发出声音,向四周传播,碰到四周墙壁等物体,产生声反射,并且部分声能被物体吸收,不断反射,不断被吸收,逐渐减弱,以至消失。当原声与反射声之间,反射声与反射声之间的时间间隔小于人耳的分辨率50ms时,人耳分不清反射的声音,只感到留有余音现象,这种现象称之为混响。声波反射的强弱,与周围介质反射体的性质有很密切的关系。混响是由于声反射引起的,室内声反射大体来自以下三个方面:
(1) 轴向反射:来自某方向的初次声反射,它是一次反射回来的声音,丢失了部分能量,幅值较大,属早期反射ER。
(2) 切向反射:来自同一平面上的反射,它经历两次以上反射,此反射声丢失能量稍多,属早中期反射。
(3) 倾斜向反射:来自四面八方各个方向的反射,它经历多次反射,此反射声丢失能量很多,属后期反射。
依照上述三方面的反射,可以描绘出混响的时空特性图,如图5-1所示。描述混响的重要参数是混响时间T60。所谓混响时间T60是指原声压下降至千分之一时所需时间,或原声压级下降60dB时所需的时间。很明显,若室内四周中声反射强,每反射一次被吸收声能较小,声压下降很缓慢,降至千分之一时间很长,即T60很长。相反,若室内四周吸声多,反射声能少,T60很短。一个房间或一个歌舞厅,装修完毕,其自然混响时间T60基本确定,计算房间自然混响时间T60可利用塞宾公式(sabin):

其中,V为房间容积(m3);ST为房间总面积m2;a为平均吸声系数。
如果房间有6个面,各个面的吸声系数相差较大,可以将各个面的面积乘以相应的吸声系数,然后相加即:

此外,描述混响还有其他参数,例如:混响比例是指混响声占总音量的百分比;混响密度即反射声的时间间隔;混响的衰减特性,即反射声随时间下降的曲线等。
2. 混响的特点
原声(直达声)发出,碰到周围反射体,产生声反射,在反射过程中,部分声能被反射体吸收,成为反射体的内能,另一部分声能被反射回原介质。一般声音的高频最容易被吸收。反射声的存在,在人耳听感上显得不同。反射声形成的混响有如下的特点:
(1) 与原声分开,分开的时间间隔通常应小于50ms,混响声模糊,较原声小。
(2) 与原声结合,使声音具有延续感。
(3) 混响声具有明显的环境特性,这是因为反射环境不同,反射声频谱各异,虽然反射声细节难于区分,但人耳在总体感觉上显示得不一样。
(4) 混响密度能反映空间纵深特性。
(5) 有了混响,使原声变得丰满、浑厚、圆润、平滑、明亮、活泼。
有时,在早期反射声ER中(即轴间反射声),单独从混响声中分离开来,便于艺术加工声音,利用混响效果机,增大早期反射,使原声坚实、饱满,充满活力。但不太大,否则会产生虚假,生硬、不自然现象。
3. 混响效果处理器产生混响效果的线路原理(见图5-2)
图5-2中,高切部分是切除原声中高频成分,模仿反射声模糊的特点。预延迟通常调在小于50ms,使反射声与原声分开,但人耳又不能辨别。数字延迟用于创作早期反射声,可以分成多个不同延迟,模仿早期反射声结构。扩散器I模仿早中期反射声的结构。扩声器II模仿后期反射声结构,通过这些扩散器创作不同环境的混响。混合器用来产生整体混响。叠加器使原声与混响声叠加,创作带混响效果的原声,进行输出。
4. 混响效果处理器创作的各种混响效果
一般混响效果处理器均能创作出以下4大类自然混响效果:
(1) Hall(厅堂混响效果):此效果是模仿各种厅堂里反射声产生的混响,其中包括:音乐厅混响(Concert Hall)、超大厅混响(Huge Hall)、大厅混响(Large Hall)、中厅混响(Middle Hall)、小厅混响(Small Hall)、明亮的大厅混响(Bright Hall)、柔和的大厅混响(Warm Hall)等。音乐厅混响、超大厅混响、大厅混响、明亮的大厅混响适合演唱声的效果处理。
(2) Plate(金属板混响效果):这种效果是仿效金属板反射声音,由金属板反射声产生混响,其密度高,衰减较快,混响声透亮。其中包括 fat plate(厚金属板混响)、thin plate(薄金属板混响)等。这类混响适合于演员对白、儿童演唱声的效果处理。
(3) Chamber(密室混响效果):这种效果仿效开窗户少的室内出现的混响。例如:地下室、船舱、车库等环境下产生的混响,起伏变化有些不规则,而且缺少方向性,声源位置不确定。这类混响适于影视画面声音效果处理。
(4) Room(房间混响效果):这种效果仿效各种房间产生的混响声,其中包括大房间、中等房间、小房间、起居室、厨房等室内混响。这类混响适于影视画面声音效果处理。
除此之外,混响效果机还能创作许多其他效果声以及各种非自然声(Super Nature)。例如:Chorus(合唱效果)、Multi-Band Rhythm(多重乐奏效果)、Multi-Tap(多轨磁带放音效果)、Resonance chords(共振和弦效果)、Gate Rev(选通混响)、Inverse Rev(逆式混响)、Stereo Flange(立体法兰效果)、Stereo Echo(立体回声效果)、Arena(竞技场效果)、Parking Terrace(阶梯式停车场效果)、Delay(延迟声效果)等等。这些效果声并非每种混响效果机都具备,其原因在于不同的厂家在设计混响效果机的线路结构上并不完全相同,因而创作出的各类非自然效果声不尽相同,各有所能,各具特色。有些厂家生产的不同系列产品,产生的效果也不同。
5. 混响效果机的操作使用及功能键
完备的混响效果机拥有3种操作方式:预置方式、参数方式和存储方式。
(1) 预置方式(Preset):厂家在生产混响效果机时预先做好许多节目效果,供用户使用,不用调节,一调即出,使用起来极为简单方便。厂家采用的是只读存储器ROM(Read only memory),这种存储器只能读取,不能抹除,也不能存入。有的混响效果机只有这种方式,由于内存效果有限,所以不一定能满足所在歌舞厅放声要求。
(2) 参数方式(Parameter):混响节目效果的许多效果参数,用户可以根据具体放声环境或创作上的需要自行调节,以便获得满意的效果。例如:原来歌舞厅里的自然混响时间T60较短,通过对混响效果机的厅堂混响效果参数的调节,使演唱声丰满、浑厚、圆润、自然、明亮。
(3) 存储方式(Store):经过精心调节将适合所在环境放声的效果参数存储起来,待后调用。混响效果机配置了随机存储器RAM(Random Access Memory),可以随时存入调节参数,也可以抹除,还可以保护起来。
具有以上3种操作方式的混响效果机,给用户带来极大的方便。目前,市场上出售的混响效果机有的只有预置方式,有的有预置方式和参数方式,也有3种方式的,具有3种操作方式的混响效果机其预置节目效果有多有少,配备的随机存储器数不等,可供调节的参数也不尽相同。
下面介绍DigTech公司生产的DSP-256混响效果机,其功能键见图5-3所示。
此机有3种操作方式,是歌舞厅常用的一种混响效果机。具体操作如下:
(1) 预置方式:接通电源,按动存储移位键,在液晶显示屏上找到需要的节目效果,例如:LED显示“22”,LCD显示Sweet Hall(温柔的厅堂混响效果),这时输入演唱声,便出现温柔的厅堂混响效果。
(2) 参数方式:选取好预置节目效果后,例如:LED出现的“22”温柔的厅堂混响效果。按参数键
选取后面的参数,按动
选取前面的参数,每按动一次在液晶显示屏的下行中参数的名称和数值便出现,在按
可改变参数大小。调节到厅堂参数满意为止。边听边改,还可以用比较键比较参数调节前与调节后的声音效果变化。完成参数调节后,还能重新设置标题,按标题键,用
键找英文字母,用
移动游标,找修改字母的位置。
(3) 存储方式:在完成参数调节和命名(如果需要的话)之后,按一下存储键,调节的参数和标题一次性存入“22”号随机存储器中。下次调用时,接通电源,找到“22”号存储器,按一下存储器,存入的效果参数全部调出,创作的效果声便出现。
其他功能键的作用如下:
·多功能键:第一次按下,混响效果机处理数字音频信号。从MIDI的输入(in)送进数字音频信号,从MIDI的输出(out)送出带效果的数字音频信号。第二次按下为多种效果叠加的效果,第三次按下,切断多功能键。
·旁路键:用来比较经过混响效果机处理的声音与不经过处理的声音。
·混合比例钮:调节效果声的混合比例。
·输出电平钮:调节带效果声的声音总输出电平。
·输入电平钮:调节未经效果处理的输入声信号电平。
(二) SPX-990效果机
目前,不少歌舞厅使用YAMAHA(日本)公司生产的SPX-990效果机,它是混响效果机的一种,可用于各种声源的声音效果处理,属于较高档的效果机。其效果结构由三部分组成:前置效果、主效果和后置效果。前置效果有4种,主效果有36种,后置效果有3种,前置、效果只是给主效果实行均衡和动态控制。
1. 效果构成(见图5-4)
2. 本机存储结构
(1) 预置存储:preset No.1~80
共有80个节目,这些节目效果调出便可执行,不能改变其参数,亦不能抹去。但能存入用户存储器或磁卡内进行编辑或修改。
(2) 用户存储:User No.1~99,00
共有100个存储器供用户存储,能对预置效果进行编辑。在购买时,用户存储器中含有与预置节目效果一样的效果。
(3) 磁卡存储:Card No.1~99,00
共有100个存储器供存储,它用来扩充存储量或创作节目库。这种存储卡能编辑、能存储,与用户存储器一样,所有用户存储器中的节目效果也可以存在磁卡里。使用磁卡应注意下列事项:
a. 初次使用的磁卡,应先格式化和初始化。按初始化步骤进行(见图5-5中页码4)
b. 当呼叫、存储载入节目时,不能抽出磁卡。磁卡存储器提示灯发亮时,也不能抽出磁卡。
c. 当写保护开关接在“On”时,节目效果不能存在磁卡上。同样,用户存储器保护功能调在“On”上时,存在磁卡的节目效果也不能载入用户存储器里。
3. 本机的编辑模式
编辑模式用来编辑效果的参数,按下Edit键,便进入编辑模式,用页码键选取各页码。在编辑模式下页码内容如图5-5所示。
要存储节目,按一下Store键盘,机器自动返回到寄存模式(Memory Mode),若从编辑模式回到寄存模式,可按一下Memory键。
4. SPX-990效果机的面板及后盖板
① 电源开关(Power Switch):按它可接通或断开电源。当接通电源时,上次的节目效果和所选的参数自动呼出。
② 输入电平控制(Input Level Controls):模式输入电平控制,是同轴型控制。里面的控制为左声道输入电平控制,外面的控制为右声道输入电平控制。
③ 输入电平表(Input Level Meter):立体声输入电平表每路有八段指示:-42dB,-36dB,-30dB,-24dB,-18dB,-12dB,-6dB和削波指示。
④ 记忆指示(Memory Indicators):显示所选的记忆类型如预置、用户或磁卡。
⑤ 输入选择指示(Input Select Indicator):显示输入模式——立体声或单声。
⑥ MIDI指示(MiDi Indicator):只要MiDi in端子接收到MiDi信息,此指示灯便会发亮。
⑦ 记忆号码显示(Memory No.Display):显示当前所选节目效果的存号。在寄存号选取时,它闪烁显示。呼叫和存储操作时连续发亮。
⑧ 液晶显示(Lcd Display):显示当前所选效果的名称、参数值大小以及其他信息等。
⑨ 上下功能键▲/▼(Function Key):这些键用于直呼或存储操作时的正常呼叫,或编辑(显示屏上相应位置的)功能参数和数值时的正常呼叫。
⑩ 数据轮(Data Entry Dial):用来改变寄存号或参数值。
⑩页码选择键(Page Select Keys)(
? ):按它可选取菜单号。按相应方向的键做增加或减少。
⑩记忆键及指示灯(Memory and Indicator):此键用来激励记忆模式,当按下此键时,指示灯变亮。此键也用来选定记忆类型(预置、用户存储、磁卡)。
⑩存储键(Store Key):经过编辑的效果节目存入用户存储器或磁卡中要按引键。
⑩编辑键和指示灯(Edit Key and Indicator):按下此键,机器进入编辑模式,当编辑模式激励时,此灯发亮。
⑩旁路键和指示灯(Bypass Key and Indicator):按下此键,效果被旁路,输入信号直接输出,当效果被旁路时,指示灯发亮。
⑩寄存磁卡插插口(Memory Card Slot):选购的存储磁卡(Yamaha Mcd32或Mcd64)能插入此插口,以便扩展存储量。
⑩输入连接口(Input Connectors)(左声道和右声道)(L&R):它们是模拟立体声输入插口,分卡侬和大三芯两种,属平衡输入插口。
⑩输入电平开关(Input Level Switch):此开关可将标称输入电平在-20dB和+4dB间切换。
⑩输出连接口(Output Connectors)(左声道和右声道)(L&R):它们是模拟立体声输出插品,分卡侬和大三芯两种,属于平衡输出。
⑩输出电平开关(Output Level Switch):此开关切除标称输出电平,在-20dB和+4dB间切换。
⑩MIDI输入(MIDI In):此端口用来接收外部设备的MIDI的信号。
⑩MIDI输出/转接(MIDI Out /Thru)端口。
⑩输出/转接开关(Out/Thru SwitchOut):用来选择MIDI信号转接或MIDI信号输出。当开关放在Out处时,内部的数据可转给外部MIDI设备记录存储。当开关放在Thru时,端口简单地将通过MIDI IN插品的数据转送,允许几台MIDI设备作菊链式连接。
⑩脚踏板独发插品(Trigger Footswitch Jack):选购式脚踏开关,连到此插口,触发所选节目的效果门或做输入参数调节分接。
⑩旁路或寄存号增加/减少脚踏开关插口(Bypass or Memory Inc/Dec Footswitch Jack):此端口可用于编辑模式下开关设置,当选购的脚踏开关连接此插口时,即可作为面板(Bypass)使用,也可以改变节目效果号。
5. 本机基本操作
(1)选取输入模式:机器工作前,必须先确定信号的输入方式,是立体声、左单声和右单声。其步骤如下:
① 按Edit键,进入编辑模式。
② 按Page键,选Page5。
③ 按液晶显示出Input方式下的▲或▼功能键任一个,液晶显示“Input Select”。
④ 按“Input Select”显示下的▲或▼功能键,找需要的输入方式(Stereo L Mono或R Mono)。
⑤ 按Edit键,返回编辑模式页码1,或按Memory键,返回寄存模式。
注意:必须保护声源与输入方式相配,输入方式是加在所有节目效果上的,即使断开电源开关,此输入方式仍保留记忆。
(2)寄存呼叫:呼叫节目有三种方法:用面板键呼叫节目效果——标准法;直接呼叫——简单按一下功能键▲或▼,单独即呼叫出;Midi节目变换——用外部Midi设备呼叫。下面分别介绍:
① 用面板键呼叫节目效果:
a. 按Memory键进入寄存模式,寄存模式指示灯亮。
b. 再按Memory键选择所要的寄存类型:Preset User或Card。在呼叫磁卡节目时,必须有磁卡。
c. 移动数据轮,找需要的节目号,此时存储号闪亮,但尚未执行呼叫,声音仍是以前所选的效果声。
d. 按“yes”显示下面的▲功能键便呼叫出节目效果,显示窗右边显示的是主节目的效果名称。若按显示窗中“no”下面的功能键▼,即取消呼叫操作,返回到以前所选的节目上。
② 直接呼叫节目效果:可以把常用的节目效果设定在特定的功能键上,直接按此键,呼叫该节目效果。设定直呼方法步骤如下:
a. 按Memory键进入寄存模式,寄存模式指示灯亮。
b. 再按Memory键选取寄存类型:P(Preset),U(User),C(Card)。
c. 移动数据轮,找要直接呼叫的节目号,此时该号闪亮,按功能键,存储号便在功能键上方显示出。寄存型号由2位数前的P(Preset),U(User),C(Card)表示。
d. 下次直接按该类型号快捷键,直接呼叫。
(3)编辑效果参数:
① 选择并呼叫要编辑的节目效果。
② 按编辑键Edit,进入编辑模式,编辑指示灯发亮。
③ 按效果参数显示窗下的▲或▼功能键,改变参数。
④ 液晶显示窗上行显示参数名称,下行显示相对应的调节。按参数下面的▼或▲功能键,括号会移到此参数上。
⑤ 用▼和▲功能键或数据轮修改参数。
⑥ 按页码选择键Page()选下一个要编辑的参数。每种效果的参数号及其变化都不相同。
⑦ 按编辑键Edit,返回到编辑模式第一页。其他效果参数亦可编辑。
⑧ 当电源切断时,编辑过的参数调节仍保留在寄存器中。但是若呼叫原节目效果时,这些调节全部丢失。除非先将这些调节存入用户存储器中。
⑨ 按寄存键Memory,返回寄存模式。
(4) 编辑节目名称:可以改变原节目效果名称(最多16个字符)
① 选取并呼叫出要编辑的节目效果。
② 按编辑键Edit,进入编辑模式,按页码键Page()选择页码2。
③ 按液晶显示窗“Naming”下的功能键▼和▲。
④ 按液晶显示窗里“←”和“→”下的功能键▼和▲,移动游标到需要改换的节目效果名称的字符下。
⑤ 用液晶显示窗里“Inc”和“Dec”下的功能键▼和▲或数据轮找字符。用“Ins”下的功能键▼插入字符,用“Del”下的功能键▲删字符。
⑥ 存储效果名称按存储方式进行。
(5) 存储节目效果:把三种寄存类型中任一种节目编辑之后,可以存储起来,特以后使用,存入用户存储器或磁卡中,亦可进行“复制”节目。
① 存储节目效果前,用户节目效果保护放在“Off”上。
② 假如要存储一个不是目前呼叫出的节目,请先呼叫该节目。
③ 按存储键Store激励存储模式。
④ 按寄存键Memory,选择用户存储器或磁卡(磁卡写保护开关打开,插入磁卡)。
⑤ 用数据轮选取存储号,存储号闪亮,先前存储的节目名称也出现在液晶显示窗上。
⑥ 按液晶显示窗里Store?中“Yes”下面的功能键▲,或再按Store键存储所选的节目效果。存储号批示灯停止闪亮,存储操作完成。若要取消存储操作,按Store?中“No”下面的功能键▼。
注意:
① 当存储一个节目效果时,先前的存储节目效果被删除。
② 能把磁卡上的所有数据复制(载入)用户存储器中,或把用户存储器中的所有数据复制到存储卡中。
(6) 用户的寄存保护:
① 按编辑键Edit,进入编辑模式,然后按页码键Page(),调到页码5。
② 按液晶显示窗里“Protect”下的功能键▼或▲。
③ 按液晶显示窗里括号下的功能键▼或▲,选取“On”或“Off”。
④ 按编辑键Edit,返回到编辑模式的页码5,或按寄存键Memory,返回到寄存模式。
(7) 寄存磁功能:
① 将选购的MCD32或MCD64写保护断开,插入磁卡插口。
② 按编辑键Edit,进入编辑模式,用页码键找到页码4。显示窗出现格式化(Format)、存储(Save)、载入(Load)字样,依序操作相关的功能键,便能轻易完成各种功能。在格式化过程中,先前所有数据被抹除,预置数据被自动录入。
(8)脚踏开关功能选取:进入编辑模式,用页码键找到页码5,在“Footsw”字样下,按有关功能键。
调音台教程(五)之延迟效果机
延迟效果机
延迟效果机即为延迟效果处理器,它也是一种效果机,主要处理反射声间隔大于50ms的反射声内容,这些声音在我们生活周围常常能碰到。但它也能创作出其他效果声。
(一) 回声与延迟声
回声是一种自然声,它是反射声中的一种,这种反射声与原声间隔大于50ms,人耳能清楚地加以分辨,听感上与原声不同,它的频谱结构和衰减特性与反射物体密切相关,每种反射体吸音特性各不相同,因而反射出来的声音也不一样,这些反射的声音与原声和频谱结构、衰减特必也相差甚远。
延迟声是一种非自然声,是机器创作的一种声音,其幅度大小与原声有所不同,但其频谱结构及衰减特性与原来相同,在延迟的时间间隔上可以变化。听起来像是回声,但又不像回声那么自然,其实是原声的层层减弱声。
(二) 回声听感的特点
回声是一种自然界常出现的声音,它是声反射引起的,在听感上有如下特点:
(1) 与原声分开,分开的时间间隔大于50ms,人耳能分辨清楚,回声比较模糊,而且比原声小。
(2) 与原声结合,使声音富有很强的层次感。
(3) 回声具有明显的空间范围特性,与原声间隔时间的长短,反映出声源所有的空间范围的大小。
(4) 能反映出声源的动感,通过回声,能判断声源是否在运动。
(5) 使声音变得层次分明,自然柔和。
(三) 延迟效果机创作回声效果的线路原理
根据回声拥有的特点,通过电子线路,可以进行回声再创作,见图5-7所示。
图5-7中高切的作用是切除原声中的高频成分,一般切点为10kHz,因为回声中高频成分丢失,要仿效反射的回声,必须将这些高频去除。数字延迟是用来改变反射回声与原声的时间间隔,一般调在50ms以上,这种间隔的大小,相应于空间范围大小。反馈是用业改变回声层次,反馈量越大回声层次越多。反馈支路上的高切,用于模仿第二次以后的回声,由于其经过二次以上的反射,6kHz以上的高频成分丢失。叠加器的作用是产生回声串。混合器是产生带回声效果的原声。调制的作用是模仿各种各样环境下的回声效果。这种调制具有4种方式:调制波形(正弦波、方波、包络检波波形),调制深度,调制率(0~10Hz),延迟时间间隔扫描(使延迟时间间隔有起伏变化,模仿复杂环境下的回声)。通过以上的调制手段,能创作出许多回声效果。
(四) 延迟效果机创作的各种延迟效果
延迟效果机亦能创作出许多不同的效果声,总体说来有两大类,即长延迟效果和短延迟效果,长延迟效果是延迟效果机主要的创作效果,短延迟效果是次要的。
1. 长延迟效果
(1) Slap Echo(拍打回声):这种回声的特点是回声短而有力,高频成分保留了一部分,反映了硬质表面的一种反射回声。这种回声用于打击乐处理。
(2) Ambient Echo(环境回声):这种回声的特点是具有浑厚的环境色彩,回声自然柔和,占的比例不大(10%),延时的时间间隔较短。此效果适用于弹拨乐、吹奏乐的处理。
(3) Multi-Echo(多重回声):这种回声层次多,时间间隔长,占的比例大(20%以上)。此效果适用于影视画面声音的艺术加工,以增加艺术感染力。
(4) Static Doubling(静态双声):这种效果特点是好似两个声部发声,带有镶边色彩,声音显示得饱满自然。这种效果适合于二重奏的创作。
(5) Dynanic Doubling(动态双声):其特点是在静态双声基础上增加了动感。合适用于二重唱的创作,将独唱变成二重唱。
(6) Long Echo(长回声):这种回声的特点是回声间隔长,调节这种时间间隔改变空间范围大小。适用于影视画面外的空间创作,扩展画外空间。
(7) Canon(卡侬效果):这种效果声属于人工创作声,其特点是延迟时间调得愈长,重复的音节愈多,反馈量调得愈大,重复的次数愈多。这种效果适用于广告声音创作。
(8) Pitch Bending(变调效果):这是一种都卜勒效果,其特点是使音调上下变动,用于电子乐的加工,创作新型的电子乐演奏。
2. 短延迟效果
(1) Flange(法兰效果):这是一种带有浓厚幻想色彩的效果声,最初是在演播室中偶然发现的。两台开盘录音机同播一种声源(将磁带复制一遍,两台录音机同步播放),进入调音台混合,经功放、音箱进行扩声。此时,若在其中一台录音机的供带盘边缘,稍加手指压力(轻摸),结果从调音台混合出来的声音离奇古怪,时而像山洞里的发声,时而像喷泉的发声,中间还夹着柔和的交谈声,非常奇特、充满幻想色彩。近代效果机创作此类效果声,采用梳状滤波器,其滤波特性犹如梳子,声音信号通过这种梳状滤波器,便会产生出这种奇特效果声。这种效果适用于离奇古怪的环境下播放,大大加强幻想效果。
(2) 简单的混响效果:将延迟时间调在小于50ms,便会出现这种混响效果。
此外,还能创作许多其他效果声,例如:共振和弦效果、颤音效果等。
延迟效果机与混响效果机一样,也能创作出许多非自然声效果。改变延迟时间、反馈量、反馈极性、混合比例、调制波形、调制深度、调制率和扫描长短等参数,便能创作出各式各样的效果声。其中主要的是回声效果。
(五) 延迟效果机的操作使用
一般延迟效果机的操作方式只有一种,即参数方式,根据各种效果的参数大小值,在机器面板上调好,该效果便出现。下面以荷兰PDD-3000为例说明(见图5-8)。
(1) 音调调节范围Tone仅为8%,调节输入声信号的音调。
(2) 延迟效果旋钮(Delay),效果声往右是正极性效果声,往左是负极性效果声。
(3) 只有按下效果旋钮(Effect),才会出现效果声,否则机器处于旁路状态。
(4) 本机只采用了正弦波调制。各种效果的产生,应根据各种效果参数调节值进行调节。
效果机中的MIDI效果机一般都是数码效果机,其后盖板均设有MIDI input和MIDI output,较高档次的还装有 MIDI thru,即电子乐数字输入接口、输出接口和转接口,用于接收、处理、传送数码音频信息以及有关控制指令信息。这些五芯插座是国际通用接口,采用标准五芯电缆及配套插头连接。效果机里装有MIDI菜单,菜单中包含多种重要功能,其中有MIDI通道选择、MIDI节目选择、参数实时连续控制、MIDI数据转存、MIDI数据合并和多通道貌岸然传输等。运用带有数字号的功能键、参数选择键和数据轮便能实现上述各种功能。下面以美国DigiTech公司(Harman公司的子公司)生产的效果机GSP-2101为例进行介绍。
1. MIDI通道选择
它表示效果机以何种通道接收和识别传入的MIDI数据。如果想对输入信息进行连续处理,效果机MIDI通道设定应当与输入的信息通道设定相符,否则,难以实现连续处理。MIDI通道选择方法:按一下MIDI菜单键,显示屏显示“MIDI Channel 1.”,按一下1号功能键,游标出现在通道1的下面,用数据轮可改变通道号,从1~16,ALL,至NONE。ALL为全通道接收,即各个通道都可接收进来的MIDI信息,而NONE表示不接收任何MIDI信息。
2. 编制MIDI节目
一般情况下,效果机每通道只接收1~128节目变化号,在此之外的节目变化号无法识别。利用编制MIDI节目功能可以把效果机未能识别的其他节目变化号变换到1~128号中来。方法是:按一下MIDI菜单键,显示屏显示“Receive MIDI Prg1.”,按一下2号功能键,游标出现在接收MIDI节目1号的下面,用数据轮调在1~128之内,此时“——as GSP Prg1”项目中的1也跟着做同样变化,再按一下3号功能键,用数据轮调在要做变换的号码上,完成这种操作之后,按一下MIDI键,使机器回到原来的MIDI菜单模式上。
3. 做连续控制的连接
在效果机中实现参数连续控制轻而易举,只要选定节目激励,选好做连续控制的参数,并规定其控制范围,在脚踏板上用脚趾踩,使参数连续变化。例如:连续控制失真增益,会从适度的过激励扫至满过激励。方法是:在表演模式下用参数选择键选取要连续控制之参数,按MIDI键使机器处于MIDI菜单模式,显示屏显示“Local CC Link#3.”,用数据轮可改这种连接号,其中#4是机器内置预调参数变化值,连接号设定后,按功能键1,显示屏出现“Min value 0·6”和“Max value 11·0”,按功能键2,用数据轮改控制的最小值,按功能键3,用数据轮改控制最大值,按MIDI键,使机器回到表演模式。这时脚踩踏板指尖朝下,参数值最大,指尖朝上,参数值最小。当然,还可以颠倒过来设置,把最小值调至最大,最大值调成最小,此时,指尖朝下,参数值最小,指尖朝上,参数值最大。
4. 转存系统数据
这种功能把效果机里的预置节目或用户编制的节目整个转存到其他设备上,如:记录仪、计算机或其他MIDI设备,还可存放到另一台效果机上。方法是:进入菜单模式,按动参数键,找到转存系统数据项,例如:Dump system data,按一下功能键2,显示屏出现“Press to start MIDI data dump of entrie systen.”按一下功能键1,显示屏即出现“* * *Sending MIDI System Data * * *”,完成转存,按MIDI键,返回MIDI菜单模式。若要中断转存,可按一下功能键2。
用类似方法,也可以单独对某一节目实现转存。进入MIDI菜单模式,按参数键,找到显示:Dump progran 1. As MIDI prg1. Start the dump.按功能键1,用数据轮改变所需要转存的节目号,按功能键2,用数据轮改转存后给予的号,按功能键3,便实现转存。
5. MIDI合并
将输入的MIDI数据与效果机中的MIDI数据合并,然后一起从效果机MIDI输出接口送出。方法亦很简单:进入MIDI菜单模式,按动参数选择键,显示屏出现“MIDI Merging off. Send Front Panel program change ? NO.”,按功能键1,完成合并,按功能键2,实现面板节目随时送出。
6. 建立MIDI设备多路传送
效果机可作为多路传输器,与多台(可达四台)MIDI设备建立MIDI信息传送。效果机通过它的MIDI输入插口把收到的节目变化信息传送给指定的MIDI设备的各个通道,指定的MIDI设备能在1~16个通道上接收节目信息,而效果机本身又可有1~16个通道接收节目信息,于是可用通道达32个。方法如下:
进入MIDI菜单模式,按动参数键,找到显示屏显示“Device 1 CH 1. GSP Program 1. Send as 1.”,按功能键1,选设备号及命令(按效果机命名键进行命名),用数据轮选给该设备的通道号。按功能键2,用数据轮选取效果机送给外接设备的本机节目。按功能键3。用数据轮选节目变化号(1~128号内)。这样,当效果机收到某一节目变化号,该设备就会在指定通道发送这一节目,并且能自动存储。与其他MIDI设备建立信息传送,方法相同。
效果机中的参数释义
1. EQ(均衡类)
·Low Gain:调节均衡器低频段的增益。
·Low Freq:调整均衡器低频范围。
·Low Q:低频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。
·Low Type:调低频范围的均衡类型,包括ShLv倾斜型和平共处Peak波峰型。
·Mid Gain:调节均衡器中频段的增益。
·Mid Freq:调整均衡器中频范围。
·Mid Q:中频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。
·High Gain:调节均衡器高频段的增益。
·High Freq:调整均衡器高频范围。
·High Q高频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。
·High Type:调高频范围的均衡类型。包括ShLv倾斜型和Peak波峰型。
·Level:调整声信号通过均衡器之后的音量电平。
2. Rev(混响类)
·Roon Size:调整房间大小尺寸,指单边长度。
·Rev time:混响时间,在室内原声压级下降60dB所需时间。
·Pre Dly:预延迟时间,调整早中期反射声之前的时间延迟。
·Difuse:调整混响声扩散程度。
·Densty:调整构成混响的反射声密度。
·ERLvl:早期反射声电平调节。
·LF Damp Gain:低频衰减增益,设置值减小,衰减加快。
·LF Damp Freq:低频衰减频率,调整低频衰减开始发生作用的频率。
·HF Damp Gain:高频衰减增益,设置值减小,衰减加快。
·HF Damp Freq:高频衰减频率,调整高频衰减开始发生作用的频率。
·HiCF:高频截止频率,调整混响声中高频被切频率。
·EfxLvl:效果声电平,调整混响声音量电平。
·DirLvl:直达声电平,调整直达声音量电平。
·HPF:高通滤波。调整范围:直通或从32Hz到1kHz为切点。
·LPF:低通滤波。调整范围:直通或从1kHz到16 kHz为切点。
3. Delay=Dly(延迟类)
·Dlytime:延迟时间,调节直达到与延迟声之间的时间间隔。
·Shift:延迟偏置。可以给左声道或右声道设置不同的延迟时间,也可以给左、右声道设置相同的延迟时间。在原来延迟时间上加入偏置时间,扩大空间感。
·FeefbackLvl:反馈电平,调节延迟声音又返回到延迟输入端的反馈量大小。有正负值,负值为反相反馈声。它影响延迟声的层次。
·Cross Feedback Lvl:交叉反馈电平,调节延迟声反馈到另一声道的大小电平,负值为反相反馈。
·FBTim:反馈延迟时间,调节多路反馈的延迟时间量。
·LF Damp Gain,LF Damp Freq;HF Damp Gain,HF Damp Freq;EfxLvlirLvl与前面的混响类含义相同。
4. Cho(合唱类)
·Rate:速率,调节合唱颤音的速率。
·Depth:深度,高速合唱颤音的调制深度。
·PreDLy:预延迟,调节出现合唱声时的延迟时间。
·MixBal:混合平衡,调整合唱声与直达声之间的平衡。
·FeedbackLvl;Cross FeedbackLvl:EfxLvlirLvl与延迟类的含义相同。
5. Shift(移调器类)
·Croma pitch:半音阶音调,以半音阶方式改变音调。
·Fine pitch:音调微调,对音调进行微调。
·Pre Dly:预延迟,调节移调声音出现的延迟时间。
·FB Dly:反馈延迟时间,调整反馈所用的延迟时间。
·FeedbackLvl:反馈电平,调节移调声音的反馈量。有正、负相。
·Cross FeedbackLvl:交叉反馈电平,调节移调声反馈到另一个声道的音量。有正、负相。
·EfxLvl:效果电平,调节移调声音的电平。
·DirLvl:直达声电平,调直达声音量。
6. ISO
·用于高、中、低频段声音的分离,可以提升或衰减、甚至完全切除这三个频段中的任何一频段的声音。
·Anti Phase LoMixSW:反相低频开关。
·Anti Phase MidMixSW:反相中频开关。当这些开关接通(置于on)时,立体声声道相对应的相位反相并叠加到原来信号上。
·Anti Phase LoLev:反相低频电平调节。
·Anti Phase MidLev:反相中频电平调节。
·LowLvl:调低频段电平。
·MidLvl:调中频段电平。
·HiLvl:调高频段电平。
7. Phs(相位器)
·将移相的声音叠加到直达声上,使声音更具空间感。
·Mode:选择相位器的叠加数。
·Pol:选择左右声道的相应极性。
·Rate:调节相位效果的颤音频率。
·Depth:调节相位效果的颤音深度。
·Reso:调节共振量,提高此值将增加效果。
·Cross FBLvl:交互反馈电平调节,负值设备将产生反相反馈声音,此值调高,可出现振荡声。
·EfxLvl:调节相位声音的音量电平。
·DirLvl:调节直达声音量电平。
8. Dstr/Ovd/Metal(失真/过载/重金属)
·这是一种持续失真的效果声。
·Gain:调整失真的深度。
·Low Gain:调整均衡器低频增益。
·Mid Gain:调整均衡器中频增益。
·High Gain:调整均衡器高频增益。
·Tone:调整失真声音色。
·Level:调整失真声音量电平。
9. Grev(选通门混响)
·这是一种混响时间内被静音的效果。
·Time:调整混响门限时间。
·Pre Dly:预延迟指直达声到混响产生的时间间隔。
·Mode:混响门方式,其中有Normal传统门式混响、L→R门式混响声音(从左向右转移)、R→L门式混响声音(从右向左转移)及Reverse逆式门混响(将门混响声反转播放)。
·Thick:调混响声的厚度。
·Densty:调混响声的密度。
·AcDLy:调重音混响声音被静音的时间。
·AcLvl:调重音电平。
·Acpan:调重名声像。
·EfxLvl:调效果电平。
·DirLvl:调直达声电平。


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引用 删除 Guest   /   2009-08-18 09:11:00
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